《侠客行》深度评测:刀刀飙血真3D 横版格斗战武林

更新时间:2014-11-30 14:53:46|来源: |小编:缘如水|人看过|已有[0]人评论我要评论

其实一开始叫猫酱写《侠客行》的深度评测,我是拒绝的。啥?又是改编金庸老先生大作的武侠手游?一定是无聊的大地图+回合制,做个任务满世界跑,还不能秀操作,本萌主才不感兴趣!然而看到“横版格斗”“血色江湖”这些形容之后,猫酱被勾起了好奇心。《侠客行》是否能让武林萌主猫酱以及各位少侠满意呢?你且往下看。

首先值得一提的是进入游戏时,出现的传送门一般的场景,似乎玩家们点击此门选择服务器之后就能穿梭时空回到《侠客行》的神秘江湖之中,真·3D的效果也得到了验证。

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与Q版武侠不同,《侠客行》的场景以写实为主,人物则是较为干练的画风,不信你瞧。月色之下古朴的楼阁,一砖一瓦一栏杆,十分精致。而玄馨阁飞燕女追敌时敏捷的身姿和跳跃时的飘逸的轨迹。由点及面,可以看出游戏对人物的动作设计十分考究,画面感生动,有了这些基础,打斗时的畅快感也有了保证。

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然而猫酱想吐槽几点:①游戏可选的职业目前只有两个(还有一个未开放),分别为玄馨阁和定禅山,且职业对应固定人物,选择度十分有限。(众:比五个职业且人物固定的天龙还少啊有木有!)是的,猫酱已经哭晕在厕所,不过这也免去了纠结型玩家的选择困扰_(:з」∠)_②人物远看较为精细,然而近距离对话时,就能看到例如肤色不匀、细节处具有“物块感”等情况。③人物属性定位不明显,进入游戏才知道技能里既有近战又有远程。

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听说前戏做足,高♂潮来的时候才能倍儿爽~(捂脸,猫酱其实是个纯洁的妹子!)那猫酱就暂不点评武的,先来点文的。

《侠客行》致敬原著的态度可圈可点,既有#小乞丐烧饼里吃出玄铁令惹来杀身之祸#,又有#谢烟客半路杀出玄铁令物归原主#等剧情,经典人物随着主线任务陆续出场,令人目不暇接,台词的安排也十分还原人物的性格特色。且主线任务过关能获得职业所需的武功秘籍,而不是单纯的升级即可学习,使主线任务充满了未知的惊喜,可见主策的良苦用心。

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再聊聊大家关心的游戏界面。作为3D横版格斗手游,《侠客行》的人物操作采用虚拟摇杆,横版走位还是比较简单的,和猫酱一样的手残党们请放心!主界面采用右侧隐藏式菜单栏,点击即可展开,背包、技能、任务、心法等一览无余。人物的经验条在最下方,随时掌握升级进度。主界面一言以蔽之:简洁!这点值得肯定。

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想必大家等得不耐烦了,那就直接高♂潮吧。横版战斗中人物具有连击技能,搭配上激烈的战斗音效和刀刀血溅三尺的击杀效果,就是一个字:太爽了!缺点就是只有主角一人从头打到尾,并没有奶妈可以帮忙奶一口,也没有肉盾在前面抗输出,打破路边出现的道具(例如酒缸)会得到肉包/肘子等物品补个血╮(╯▽╰)╭

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左手操作走位右手施放技能的操作简洁易懂,冷却时间过了即可再次施放,不用积攒什么怒气值。通过走位还可以躲避敌人的固定范围攻击,操作党们可以在战斗中找到回合制所没有的乐趣。缺点就是必须要双手持机才能玩,无法自动锁定敌人。

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群P若费心,专一就玩PVP。选对手就像找对象,看着实力榜选个战力弱一些的好好虐,若是贪心对方的高排名,实战时很可能遭遇花式吊打……猫酱觉得PVP战斗节奏很快,畅快的打击感更为明显,然而小白玩家很可能反应不过来,技能一顿乱放,影响战斗体验。

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由于《侠客行》是属于主角一个人的战斗,使“宠物系统”显得有点鸡肋(怪不得图鉴只有四种宠物_(:з」∠)_)。宠物获得并加入阵法之后,战斗状态下并不会出现,只会提供自身的技能供主人手动施放……感觉除了带出来装逼炫富之外,并没有什么x用……比如这只“笑笑小狸”,请问它是大圣派来的逗比呢还是熊猫呢还是老虎呢(╯‵□′)╯︵┻━┻?

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常在江湖走,过久了打打杀杀的日子,容易疲惫。除了主线任务和PVP单挑,不妨前来体验一下日常的副本与活动:“龙门客栈”、“侠客秘洞”、“侠客列传”、“世界BOSS”等,各有千秋,使《侠客行》的玩法更加丰富多样。Hi老板~来一斤太湖银鱼o(* ̄▽ ̄*)ブ~

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武林萌主猫酱总结:

江湖很大,侯监集之外还有广阔的天地等待探索;然而江湖也很小,副本靠传送,受横版制约,没有可以随意行走的大地图。

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职业很少,宠物很少,一个人闯荡江湖稍显寂寞;好在副本挺多,玩法挺多,换来换去也不无聊。江湖险恶,坏人很多,刀刀见血大快人心;柔情铁血,侠客不少,重信、守诺、善武、身材好。

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